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传世铁血版本,还算比较完整的端

  • 资源分类:传世单机版
  • 发 布 人:传世爱好者
  • 文件大小:未知
  • 文件格式:.zip
  • 浏览次数:737
  • 发布时间:4月15日

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彩虹3引擎传世单机铁血版本,详见图片说明
法师不同等级诱惑招换不同宝宝,与道士宝宝相比要差很多,毕竟人家道士是专业的
淬炼石
神武勋章 9防御1-3 10魔防1-3 16暴击+5
靴子腰带 9防御1-2 10魔防1-2 17无视物理2-5
头盔 9防御1-2 10魔防1-2 17无视物理2-3
手戒项链 7攻击0-1 7攻击0-2 12吸血1-5
衣服 9 10防御1-4 20坚韧 1-10
57 蓝色怪物 58 红色怪物
1 = HP
2 = 躲避
3 = 魔法躲避
4 = 命中
5 = 魔法命中
6 = 攻击
7 = 道术
8 = 魔法
9 = 防御
10 = 魔法防御
11 = 幸运
12 = 吸血 注意 30%x吸血值+吸血值x吸血概率百分比=吸血值有效值
13 = 无视物理防御
14 = 无视魔法躲避
15 = 无视物理躲避
16 = 暴击
17 = 无视魔法防御
18 = 抗性
19 = 双倍暴击
20 = 韧性

UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 59 = 1
551;地狱火焰;4;1;1;0;0;0;197;16;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;0;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0

551;地狱火焰;4;1;1;0;0;0;197;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;;0;0;0;;;0;0;0;0;0;0;;0;0;0;0;0;;;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0

<color=green 绿色>\
<color=black 黑色>\
<color=yellow 黄色>\
<color=red 红色>\
<color=orange 橙色>\
<color=white 白色>\
<color=blue 蓝色>\
<color=purple ?色>\
<color=0x545454 淡银色>\
<color=0xE9C2A6 木色>\
<color=0XEAADEA 浅白色>\
<color=0X9ACD32 淡绿>\

#ACT
SENDMSG 0 全服红字信息,所有人可见!
SENDMSG 1 信息头带"(*)"的全服红字信息,所有人可见!
SENDMSG 2 信息头带NPC名字的全服红字信息,所有人可见!
SENDMSG 3 个人红色字文字!
SENDMSG 4 个人红色字文字
SENDMSG 5 个人红色字文字,只有自己可见!
SENDMSG 6 个人绿色字文字,只有自己可见!
SENDMSG 7 个人蓝色字文字,只有自己可见!
SENDMSG 8 中部飘红信息,所有人都能看见!
SENDMSG 9 中部飘红信息,只有自己能看见!
SENDMSG 10 右展飘红信息,所有人都能看见!
SENDMSG 11 右展飘红信息,只有自己能看见!
SENDMSG 12 顶部飘红信息,只有自己能看见!
SENDMSG 13 顶部飘红信息,所有人都能看见!
SENDMSG 14 顶部黄字信息,只有自己能看见!
SENDMSG 15 顶部黄字信息,所有人都能看见!
SENDMSG 16 信息栏传音号角信息,只有自己能看见!
SENDMSG 17 信息栏传音号角信息,所有人都能看见!

%s 代表人物名称
%d 代表NPC名称

数据源:
1.SQL为彩虹整合型数据库
2.DBE为普通传世数据库,即需要服务端使用需要DataBaseEngine的

所有怪物列表:
1.右键,罗列无爆率怪物

爆率文件列表:
1.右键,罗列无效爆率文件(根据怪物数据库检测,不被使用的)
2.右键,清理爆率中无效的物品,不含金币

怪物爆率检测:
1.用于显示没有爆率的怪物以及冗余爆率文件
2.右键,生成缺少爆率文件
3.右键,删除无效爆率文件(根据怪物数据库检测,不被使用的)

物品列表:
1.物品列表中可以直接拖曳物品至爆率模板或者爆率面板
2.物品多选后拖曳为分别增加物品
3.选中”新版爆率”为增加新版爆率格式(1/2 麻痹|重生 3)
4.右键-爆出文件列表,可查看含有该物品的爆率文件

爆率模板:
1.左边为模板中爆率内容,右边为模板列表,使用右键可以进行列表编辑以及模板修改。

爆率调整:
1.调整方向分:加减乘除
2.调整对象分:所有爆率以及怪物小组列表左侧怪物

怪物小组:
1.用于读取MonItems目录下的子目录
2.左边鼠标右键可保存当前爆率面板内容到当前爆率或追加到当前怪物小组

爆率格式说明:
1/2 麻痹戒指 1
Min/Max 物品名 次数

此标记可记录性非常强,保存在人物DB中,支持合区
可以配合一些任务或功能使用
此标记只有2种状态0和1 举例:[@main]
#IF
CHECK [1] 0
#ACT
SET [1] 1

202404151509477920240415150950792024041515095377202404151509575202404151509594

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