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AFT4-20130511引擎 (适用于所有AFT 3,问天,AFT4引擎的版本,无...

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AFT四代20130607版更新说明:
--------------------------------------------------------------
[+] 更新修复仙官装备,道法妖无法显示属性,但实际加了属性的问题
[+] 更新修复仙官装备,仙珠和仙佩分别根据职业来加属性
其中ac字段表示装备的属性,每个仙官装备只能加一种属性,分别为:
仙翼 + hp
仙冠 + 魔防
仙珠 + 战 :攻击,法:魔法,道:道术,妖:妖力
仙佩 + 战 :攻击,法:魔法,道:道术,妖:妖力
仙靴 + 防御
[+] 更新修复仙官翅膀不能调等级,一调就不显示翅膀的问题
增加一个字段用来设置仙官翅膀的外观等级,一共5个等级(1-5)
使用脚本命令UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 7 = 2 来设置仙官翅膀的外观
列:
GIVE 仙翼 1
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 91 = 10000 ;装备属性
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 5 = 23 ;星星数量
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 6 = 10 ;佩戴等级
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 7 = 2
1、NEEDLEVEL = 1-9 10-18 19-27 28-36 37-45 46-54 55-64
勋爵 男爵 子爵 伯爵 侯爵 公爵 王爵
NEED = 1 表示1颗星 1-9 个表示 0颗紫星 初级官阶翅膀
10-18个表示 1颗紫星 中级官阶翅膀
19个以上表示2颗紫星 高级官阶翅膀
*仙官翅膀的外观由need和外观等级两个字段共同决定,外观与needlevel无关了
[+] 增加仙官装备升级触发
<仙官装备升级/@upLevelXianguan>
[@upLevelXianguan]
#ACT
SENDMSG 5 upLevelXianguan
XIANGUANDLG 1
脚本命令:XIANGUANDLG A
A:0 显示仙官装备强化对话框
A:1 显示仙官装备升级对话框
[+] 放入仙官装备到仙官装备升级对话框时将触发功能脚本[@放入仙官装备升级]
[@放入仙官装备升级]
#ACT
SENDMSG 5 放入仙官装备升级
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
XIANGUANEQUIPQH gj:36_gj:41_金币:100000_升级成功率:100_材料数量:3_仙元石(大):30_仙锐石
:30_灵仙珠令:1$名字:灵仙珠_重量:1_需要等级:10_Looks:30053
*参数100保存仙官装备id
脚本命令:XIANGUANEQUIPQH A
A:字符串 需要在仙官装备升级对话框里面显示的属性,各属性之间用_分割,自己根据需要拼凑.
[+] 点击开始升级按钮将触发功能脚本[@仙官装备升级]
[@仙官装备升级]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
SENDMSG 5 仙官装备升级
*参数100保存仙官装备id
AFT四代20130617版更新说明:
--------------------------------------------------------------
[+] 更新修复中毒躲避 +100% 用施毒术还是可以毒上的问题
[+] 更新修复仙官装备升级 名字 需要等级 looks 不支持变量的问题
列:
XIANGUANEQUIPQH hp:0_<$STR(S83)>:<$STR(S84)>_金币:0_升级成功率:100_材料数量:3_<$STR
(S85)>:<$STR(S86)>_<$STR(S87)>:<$STR(S88)>_<$STR(S89)>:<$STR(S90)>$名字:<$STR(S95)>_重量:1_需要等
级:10_Looks:30053
[+] 更新修复妖士连击点足够时,未学习乱舞.仍然提示乱舞准备就绪的问题AFT四代20130530版更新说明:
--------------------------------------------------------------
? [+] ?修正龙纹钢无法绑定,导致经验异常的错误
? ? *重新使用命令UPDATELWGEXP,重置龙纹钢经验
? [+] ?修正龙纹钢最高等级限制为200级
? [+] ?修正title = <$SGcount.五色任务2.6> 五色任务支持变量
? [+] ?增加地图参数 NOCS 带有此地图参数的装备的重生属性无效
? [+] ?修正绝世神兵把原来DB有的全部属性洗掉再自己加属性
? [+] ?神兵系统脚本做如下调整:
? 神兵 增加幸运 等级 持久三个属性调整,预览
? [@打造神兵]
? ?#ACT
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>; 武器id
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>; 五彩石id
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>; 职业 0-3
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>;自定义名称
? SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 1 = $USERNAME
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 2 = 1
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 3 = 10
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 4 = 20
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 5 = 12
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 6 = 12
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 7 = 15
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 8 = 5
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 9 = 30
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 10 = 5000
? ?命令说明:
? ?MAKEWEAPONCUSTOM A B C D
? ?A:武器id
? ?B:属性位置:
? ? 0:修改自定义名称
? ?1:修改属于哪个角色名称
? ?2: 修改基础属性的类型
? ?3: 基础属性多少点下限
? ?4: 基础属性多少点上限
? ?5: 无视对方物理防御
? ?6: 无视对方魔法防御
? ?7:暴走模式下消耗多少神力
? ?8:幸运
? ?9:需要等级
? ?10:持久
? c:+-=
? ?d:要修改的值
? ?[@预览神兵]
? ?#ACT
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
? ?BEGINPREVIEWWEAPON $PARAM(97)
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 1 = $USERNAME
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 2 = 1
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 3 = 10
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 4 = 20
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 5 = 12
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 6 = 12
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 7 = 15
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 8 = 5
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 9 = 30
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 10 = 5000
? ?PREVIEWTHEEQUIPMENT
? ?预览神兵分为3步:
? ? 1.用脚本命令BEGINPREVIEWWEAPON 神兵id ;开始预览
? ? 2.PRIVIEWWEAPONCUSTOM A B C D ;使用同命令MAKEWEAPONCUSTOM
? ? ?3.PREVIEWTHEEQUIPMENT; 产生结果发给客户端
? ? *这个顺序不可颠倒
? 如:
? [@神兵改名预览]
? ?#ACT
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
? ?BEGINPREVIEWWEAPON $PARAM(97)
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
? ?PREVIEWTHEEQUIPMENT
? ?[+] ?增加变量$MAKEWEAPONCUSTOM.ID.A 提取神兵属性
? 说明:
? id:要查看的物品id
? ?A: 属性位置:
? ? 0:自定义名称
? ?1:属于哪个角色名称
? ?2: 基础属性的类型
? ?3: 基础属性多少点下限
? ?4: 基础属性多少点上限
? ?5: 无视对方物理防御
? ?6: 无视对方魔法防御
? ?7:暴走模式下消耗多少神力
? ?8:幸运
? ?9:需要等级
? ?10:持久
AFT四代20130602版更新说明:
--------------------------------------------------------------
[+] 改善了0530的不稳定性
[+]修复附魔后登陆困难的问题
[+] ?更新支持五色任务系统
五色任务也放在task目录下,和普通任务一样,只是[setup]下面多加一个color=A(A=0..4,5种颜色)
列:
[setup]
SGcount1 = 10
SGcount2 = 0
stepcount = 1
color = 0 ?//有这个属性,就是五色任务
title = 极品修炼值任务(白色)
ID = 201
LX = 1
stepDESC1 = <color=0Xddaa55 任务介绍:>\我想你应该知道这些逆魔卫士的出没地点的。对了,就在那\阴森的炼狱魔境七层。也不强求你一人杀尽所有的逆魔卫士。\至少消灭<$SGcount.极品修炼1.1>个逆魔卫士再回来领赏吧。当前你\已经杀死<$SGcount.极品修炼1.2>/<$SGcount.极品修炼1.1>个逆魔卫士。
[+] ?引擎菜单-重新加载-增加了重新加载五色任务列表
? 1.增加一个五色任务使者npc
2.在该npc脚本里面添加:
[@main]
#ACT
DISPLAYCOLORDLG 五色任务使者/<领取任务/@takefcolortask><完成任务/@fulfilfcolortask><立即完成任务/@imfinishcolortask>\ \五色任务规则:\一、...
REFCOLORTASKLIST
脚本说明:DISPLAYCOLORDLG A B ;显示五色任务对话框
?参数A: 五色任务使者/<领取任务/@takefcolortask><完成任务/@fulfilfcolortask><立即完成任务/@imfinishcolortask>\ ?;不能修改
?参数B: \五色任务规则:\一、... ;客户端点击五色任务规则按钮显示的文字
? ?REFCOLORTASKLIST A ;刷新全部五色任务列表
?参数A:显示个数 ;没有该参数,默认为5个
?该命令将从所有五色任务里面随机提取显示
3.点击客户端刷新按钮将触发功能脚本:
[@刷新全部五色任务]
#ACT
SENDMSG 5 刷新全部五色任务
REFCOLORTASKLIST 3
[@刷新单个五色任务]
#ACT
SENDMSG 5 刷新单个五色任务
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>
REFCOLORTASK <$PARAM(99)>
? ? ? ?说明:
参数99保存任务id
REFCOLORTASK A ;刷新单个五色任务,参数A为任务id
4.点击客户端领取按钮将触发功能脚本:
[@takefcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 领取五色任务
SENDMSG 5 可以完成次数:<$COLORTASKCOUNT>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
ADDTASK <$PARAM(98)>
DELCOLORTASK <$PARAM(97)>
说明:
参数97保存任务id
参数98保存任务name
变量$COLORTASKCOUNT保存可以完成的次数
DELCOLORTASK A ;从五色任务对话框中删除任务,参数A为任务id
5.点击客户端提交按钮将触发功能脚本:
[@notfulfilfcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 没有可提交的五色任务
[@fulfilfcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 提交五色任务
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
ENDTASK <$PARAM(98)>
说明:
如果有可以提交的五色任务,将触发@fulfilfcolortask,如果有多个,将触发多次
如果没有,则触发[@notfulfilfcolortask]
参数97保存任务id
参数98保存任务name
ENDTASK A ;结束任务
6.点击客户端立即完成按钮将触发功能脚本:
[@imfinishcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 立即完成五色任务
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
ENDTASK <$PARAM(98)>
[@notimfinishcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 没有未完成的五色任务
说明:
如果有可以完成的五色任务,将触发[@imfinishcolortask]如果有多个,将触发多次
如果没有,则触发[@imfinishcolortask]
参数97保存任务id
参数98保存任务name
ENDTASK A ;结束任务
[+] ?增加脚本命令
UPCOLORTASKCOUNT A B //更新五色任务可以完成的次数
UPCOLORTASKCOUNT + 10
UPCOLORTASKCOUNT = 5
变量$COLORTASKCOUNT保存可以完成的次数
[+] ?更新支持自制神兵系统
? *当装备神兵将显示神力值,神力值满,可进入暴走模式,暴走模式下,100%暴击,神力值不足将退出暴走模式
*当装备神兵,系统每分钟会增加神力值,具体每分钟增加多少,可在!setup里面配置,默认=5
[自制神兵]
每分钟增加神力值=10
在npc脚本里面加入:
[@main]
<战士/@@makezhanshicustom> ? ?<法师/@@makefashicustom> ? ?<道士/@@makedaoshicustom> ? <妖士/@@makeyaoshicustom>\
点击标签将弹出归元炉界面
[+] ?放入武器,五彩石,点击预览按钮将触发功能脚本 [@预览神兵]
[@预览神兵]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 五彩石id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)> ; 职业 0-3
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)> ;自定义名称
SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) $PARAM(100) 1 65538 65539 10 ;生成预览
命令说明:
PRIVIEWWEAPONCUSTOM A B C D E F
A:武器id
B:自定义名称
C:类型(基础属性的类型,一共4中类型,1-加攻击,5-加魔法,9-加道术 ,13-加妖力,设置了类型也代表是自制神兵)
d:加基础属性多少点(低2位-下限,高2位-上限)
e:加无视对方物理防御和魔法防御多少点((低2位-物理防御,高2位-魔法防御))
f:暴走模式下消耗多少神力
*该命令只是生成预览查看,不会实际修改武器物品的属性
[+] ?放入武器,五彩石,点击打造按钮将触发功能脚本 [@打造神兵]
[@打造神兵]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>; 五彩石id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>; 职业 0-3
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>;自定义名称
SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 1 = $USERNAME
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 2 = 1
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 3 = 10
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 4 = 20
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 5 = 12
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 6 = 12
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 7 = 15
命令说明:
MAKEWEAPONCUSTOM A B C D
A:武器id
B:属性位置:
0:修改自定义名称
1:修改属于哪个角色名称
2: 修改基础属性的类型
3: 基础属性多少点下限
4: 基础属性多少点上限
5: 无视对方物理防御
6: 无视对方魔法防御
7:暴走模式下消耗多少神力
c:+-=
d:要修改的值
[+] ?增加变量$MAKEWEAPONCUSTOM.ID.A 提取神兵属性
说明:
id:要查看的物品id
A: 属性位置:
0:自定义名称
1:属于哪个角色名称
2: 基础属性的类型
3: 基础属性多少点下限
4: 基础属性多少点上限
5: 无视对方物理防御
6: 无视对方魔法防御
7:暴走模式下消耗多少神力
列:
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).0>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).1>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).2>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).3>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).7>
[+] ?修复脚本修改仙官装备属性失效的错误
? ? 使用属性位置91来修改仙官装备属性
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 91 = 10000 //该脚本命令,属性位置91,修改仙官装备属性
[+] ?更新支持脚本修改仙官装备属性超过255
[+] ?增加一个上仙技能骷髅囚笼
magic.db配置:
136骷髅囚笼
由于该技能要召唤骷髅,需要monster.db添加:
?nameraceraceimg aapr
骷髅头1414444
*这4个字段不能修改,否则出错
可在!setup里面配置
[技能设置]
骷髅囚笼技能威力=100 (默认100,不翻倍)
[+] ? 增加追炎技能突比他等级低的人会定身一秒。
[+] ? 元神学习技能不能立即刷新的问题(官方客户端问题)
[+] ?增加<重新命名绝世神兵/@@changecustomname>触发
点击预览按钮将触发功能脚本 [@神兵改名预览]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 太乙神符id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)> ;自定义名称
点击改名按钮将触发功能脚本 [@重新命名绝世神兵]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 太乙神符id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)> ;自定义名称
[+] ?增加改名的命令PRIVIEWWEAPONCUSTOM A B C D E F ?CDEF无参数可以代表只改名
列:
[@神兵改名预览]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) $PARAM(100)
[+] ?增加<强化绝世神兵属性/@@strengthencustom>触发
点击预览按钮将触发功能脚本 [@神兵强化预览]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 材料id
点击强化按钮将触发功能脚本 [@强化绝世神兵]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 材料id
[+] ?增加<武器升级绝世神兵/@@upgradecustomname>触发
点击预览按钮将触发功能脚本 [@武器升级神兵预览]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 神兵武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 武器id
点击升级按钮将触发功能脚本 [@武器升级绝世神兵]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 神兵武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 武器id
*修改神兵武器的持久 幸运 等级属性,还是和普通武器一样的脚本命令
[+] ?增加<合成仙官装备、令牌/@@gemxianguan>触发
放入材料,点击合成按钮,将触发npc脚本@@gemxianguan
使用变量$SUPERBOXITEM 提取材料id,同其它转盘合成脚本
[@@gemxianguan]
#ACT
SENDMSG 5 合成仙官装备
[+] ?增加2个上仙技能战争旋风,寒冰风暴
magic.db配置:
134战争旋风
135寒冰风暴
136骷髅囚笼
可在!setup里面配置
[技能设置]
战争旋风技能威力=100 (默认100,不翻倍)
寒冰风暴技能威力=100 (默认100,不翻倍)
[+] ?增加1个上仙技能八方分影斩
magic.db配置:
154八方分影斩
初级:2个分身
中级:4个分身
高级以上:8个分身
可在!setup里面配置
[技能设置]
八方分影斩技能威力=100 (默认100,不翻倍)
[+] ? 增加虎王龙王技能单独设置每个技能每级威力和几率
? ? 引擎菜单 -> 选项 -> 功能设置 -> 技能魔法 ?-> ?虎王技能威力页
? ? 技能威力(几率) = 初始威力(几率) + 每级威力(几率) * 技能等级
? ? 虎王龙王技能触发几率,单独在引擎菜单 -> 选项 -> 功能设置 -> 技能魔法 ?-> ?虎王技能几率页 设置
[+] ? 增加以下技能单独设置每个技能每级威力和几率
? ? 引擎菜单 -> 选项 -> 功能设置 -> 技能魔法页
初级剑法 ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 分别增加多少命中
? 圣言术 ? ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 分别可以圣死多少级以下怪物
诱惑之光 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 分别召唤多少等级以下怪物
烈火剑法和雷霆剑 ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 攻击翻倍比例
魔法盾 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 伤害抵消比例
心灵召唤, 设置恢复宠物100%的生命值几率(每级)
[+] ? 修正元神升级经验超过42亿,切换元神会经验溢出EXIDYSD 这个命令和客户端切换都一样
[+] ? 修正脚本命令ADDDERS ,经验参数可以超过42亿
[+] ? 修正Magic.DB 设置delay字段,魔法释放后导致无法使用其他魔法的错误
[+] ? 修正Magic.DB ?字段 delay 用来设置当前魔法的间隔释放
例如:神圣战甲术 ?设置 30000 就是30秒才能释放一次,并且设定超过2000就需要增加的提示 魔法还需要X秒才能释放
设置目的:有效防止水上漂等外挂修改客户端来无限释放魔法(注意:是单个魔法和其他魔法不共存)
[+] ? 修正妖士技能BUG, Magic设置消耗蓝,例如:乱舞没有吐炎如果一直狂按也消耗蓝,好几个技能都这样
? 修正为释放成功以后消耗蓝
[+] ? 增加99个X系列变量,99个 临时公共型字符型变量 同I变量一样,重启消失
[+] ? 修正麻痹戒指命中BUG
麻痹戒指目前受到中毒命中属性(例如豹子的)影响他的中毒几率
修正为不受中毒命中属性影响
[+] ? 修正元神升级经验超过42亿,切换元神会经验溢出EXIDYSD 这个命令和客户端切换都一样
[+] ? 修正脚本命令ADDDERS ,经验参数可以超过42亿
[+] ? 修正脚本变量$HQDRYS.2 ,提取经验参数可以超过42亿
[+] ? 修正妖士乱舞技能释放失败会卡位一秒的问题
[+] ? 增加变量 <$PETMAKEINDEX.X>,获取人物各状态的灵兽ID;
参数说明:0-跟随 1-摆摊 2-骑乘 3-元神骑乘 4-凤凰探宝 -1:未放出
[+] ? 增加技能威力倍数调整
命令:SkillspowerDZ 技能名字 威力比例
用途:设置天人技能威力,设置第二圣灵武器 、设置技能威力药水
说明:该命令设置当前角色的技能威力,每个角色技能威力是独立的,互相不影响。
? 该命令设置的技能威力是临时的,不保存到db,重启后消失
该命令设置的技能威力不覆盖引擎功能设置全局技能威力,全局技能威力仍然有效
列:
[@检测技能等级]
#IF
CHECKSKILL 雷电术 = 4
#ACT
SkillspowerDZ 雷电术 120
SENDMSG 5 设置4级雷电术威力
[+] ? 增加命令 EquipmentlabelDZ 装备ID 显示文字 ? (同时可以操作身上装备)(参数二如果为空,则是删除)
例如:
#ACT
GIVE 裁决 1
EquipmentlabelDZ $PARAM(0) 牛逼武器哈哈\叶随秋风制造
SENDMSG 7 恭喜,制造出裁决并且签名为<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
注:支持\换行显示
[+] ? 增加变量 $Equipmentlabel.$PARAM(0) 提取签名
如果没有签名返回:无
[+] ? 修正妖士技能神行,跑步卡位问题(与实际看到的坐标不一致)
[+] ?修复所有技能可能出现攻击力异常的问题
[+] ?调整虎王外观
虎王外观:有3个形态
50级以下没穿戴虎王装备的样子 ? ? ? ?调用数据库:啸天虎 ? ? APPR=350
50级(含50级)没有穿戴虎王的样子 ? ?调用数据库:啸天虎王 ? APPR=349
穿戴全套虎王装备 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?修改怪物外观: ? ? ? ? APPR=384
[+] ?调整所有虎王技能触发几率以及威力计算设置
取消引擎界面 -> 虎王技能触发几率页面设置,改在!setup里面设置
引擎界面 -> 虎王技能威力不变,同样起作用
更多虎王技能设置,详见!setup里面【虎王技能触发几率】段
? ? ? ? ? ? ?详细说明如下:
-------------------------------------------------------------------------------
【猛击】
触发前提:无
引擎:每级触发几率和威力倍率可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【冲击波】
触发前提:一次攻击虎王掉HP %比例
? ? ? ? ? 初级一次掉落8%生命值触发
? ? ? ? ? 中级一次掉落7%生命值触发
? ? ? ? ? 高级一次掉落6%生命值触发
? ? ? ? ? 专家一次掉落5%生命值触发
引擎:每级触发百分比和威力倍率可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【转移】
触发前提:主体生命值下降并低于50%时才有概率触发转移,虎王血量低于20%时不触发
引擎:每级触发概率和每级转移百分比(转移老虎当前生命的百分比)均要可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【斗转】
触发前提:主体被攻击,老虎生命值超过20%才能触发斗转
引擎:每级触发概率和每级斗转比例均要可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【怒嚎】
触发前提:无
每级打落掉灵兽几率可调,威力伤害可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【冲撞】
触发前提:虎王受到攻击的时候才会触发
引擎:每级冲撞对方几率可调,威力可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【嗜血】
触发前提:虎王每掉血10%的那刻可触发从被攻击或者攻击者身上吸收血加到自己身上。(注意描述,吸血,是让对方的血下降)
初级触发概率10%,可吸对方当前血量的10%血
中级20%概率吸15%血
高级30%概率吸20%血
专家40%概率吸25%血。
引擎:引擎固定只有掉血10%的那刻才会触发,你每级触发几率和吸血比例引擎可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【反弹】攻击造成虎王伤害者一定概率会自己受一定比例的伤害。
触发前提:老虎被攻击
初级反弹触发概率20%,反弹10%,
中级反弹触发概率40%,反弹20%,
高级反弹触发概率60%,反弹30%,
专家反弹触发概率80%,反弹50%。
引擎:你每级触发几率和反弹比例引擎可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【护主】2个方式一个是保命(主体血量低于20%),一个是转移伤害(主体血量低于30%)
触发前提:
保命前提:主体血量低于20%时触发100%给主体恢复生命值50%老虎挂掉,
转移伤害前提:虎王血量超过20%
? ? ? ? ? ? ? 初级触发概率10%
? ? ? ? ? ? ? 中级触发概率20%
? ? ? ? ? ? ? 高级触发概率30%
? ? ? ? ? ? ? 专家触发概率40%
引擎:转移伤害触发概率,转移伤害比例引擎可调(每级),保命默认20%引擎可调整
[+] ?修复融合元神烈火剑法可能出现秒人的错误
[+] ?修复只有一个元神也能融合元神的错误
[+] ?增加以下魔法单独在!setup设置参数【实际是和老虎一样】
详见!setup里面【技能设置】段
? 基础剑法(每级能加多少命中)
? 烈火剑法(每级能翻倍多少)
? 雷霆剑 ?(每级能翻倍多少)
? 战魂真悟(每级增加经验的几率百分比)
? 破盾斩 ?(每级能破盾几率)
? 破击剑法(每级能破防几率)
? 移形幻影(每级能成功飞行几率)
[+] ?增加毒凌波单独在!setup设置参数
详见!setup里面【技能设置】段
初级毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=1
中级毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=2
高级毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=3
专家毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=4
初级毒凌波持续中毒时间(秒)=5
中级毒凌波持续中毒时间(秒)=6
高级毒凌波持续中毒时间(秒)=7
专家毒凌波持续中毒时间(秒)=8
[+] ?修复诱惑之光: 设定 初始45 ?每级+5 ,等级=3,无法找回60级的怪物
[+] ?扩展 改变职业的GM命令 和脚本命令 支持妖士
gm命令:@改变职业 sHumanName YAOS
脚本命令:ChangeJob YAOSHI
[+] ?修复妖士技能破魔触发的炎热状态一直持续的问题(修改为3秒以后消失)
[+] ?修复妖士技能吐炎使用后没有取消炎热状态的问题
[+] ?修复妖士技能乱舞可能出现持续时间不到5秒就消失的问题
[+] ?修复妖士技能乱舞在移动过程中,可能出现无法命中范围内目标的问题
[+] ?天怒惊雷隐藏属性规则修改为:(对怪无效)
当前生命值如果超过50% 就直接打成50% 并且锁定50%
如果对方生命值低于50%就只锁定当前血上限,并且附加普通技能威力伤害。
隐藏属性无法叠加,持续15秒
[+] ?修复心魔怪物可能出现秒人的错误
[+] ?修复妖士技能吐炎在炎热状态下有可能出现连续释放2次的错误
[+] ?修复妖士妖丹经验和最大经验支持超过40亿
脚本命令:EDITYAODAN 1 = 5200000000 支持超过40亿
脚本命令:EDITYAODAN 2 = 5200000000 支持超过40亿
[+] ?修复妖士角色登录时,重新读取妖丹最大经验(和主体共用升级经验表)
[+] ?!setup配置文件增加大师 宗师 权威 王者技能威力设置
列:
大师烈火剑法攻击翻倍比例=90
宗师烈火剑法攻击翻倍比例=100
权威烈火剑法攻击翻倍比例=100
王者烈火剑法攻击翻倍比例=100
[+] ?修复妖丹手动用命令调整等级 不加载最大升级经验的问题
[+] ?!setup配置文件增加毒凌波中毒攻击掉血最大值(每次)设置
列:
毒凌波中毒攻击掉血最大值(每次)=0
0为不限制,如果设置了,超过最大值将按照这里设置的最大值掉血
[+] ?增加脚本命令CHANGEMAXEXP 能直接调整最大经验值
CHANGEMAXEXP = 100000000 (支持超过42亿)
[+] ?引擎菜单 -> 在线人物 -> 人物信息 -> 属性点 增加人物妖力显示
[+] ?修复妖士职业 武器镶嵌龙纹钢,佩戴后武器镶嵌的龙纹钢值不累加到人物妖力的问题
[+] ?修复玩家被魔法攻击后触发QF下 [@SuperMagicX] 其中X为魔法id,修改成对元神也会触发
[+] ?增加参数选项可以关闭包裹物品拖拽自动叠加功能(默认不关闭)
可在 引擎菜单 -> 选项 -> 参数设置 -> 状态控制页 配置
[+] ?修复技能天怒惊雷可能出现直接秒人的问题
[+] 修复元神佩戴圣灵武器烈火威力,圣灵没有效果的问题
[+] 修复NEED = 7 的物品用元宝摆摊,灵兽摆摊就显示金币的问题
[+] 修复Takeb ?取下装备不会触发[@TakeOffAll]的问题
[+] 修复元神不触发[@TakeOnX] [@TakeOFFx]的问题
[+] 修复[@杀怪触发] ?元神无效的问题
[+] 修复 NEED = 9 ?所有融合元神的装备,需要天元心法佩戴的,不分男女的问题
[+] 修复妖魂技能,有几率对怪物免疫伤害。
对怪物攻击(包括虎王、道士宝宝、法师召唤的怪物)免伤,打死野外怪物经验增加
!setup里面增加配置选项:
初级妖魂免于怪物伤害触发几率=10
中级妖魂免于怪物伤害触发几率=20
高级妖魂免于怪物伤害触发几率=30
专家妖魂免于怪物伤害触发几率=40
大师妖魂免于怪物伤害触发几率=50
宗师妖魂免于怪物伤害触发几率=60
权威妖魂免于怪物伤害触发几率=70
王者妖魂免于怪物伤害触发几率=80
初级妖魂免于怪物伤害比例=5
中级妖魂免于怪物伤害比例=10
高级妖魂免于怪物伤害比例=15
专家妖魂免于怪物伤害比例=20
大师妖魂免于怪物伤害比例=25
宗师妖魂免于怪物伤害比例=30
权威妖魂免于怪物伤害比例=35
王者妖魂免于怪物伤害比例=40
[+] 修复自己包裹里 放一个东西 进元神包裹 负重会变化 ?,元神包裹放入主体包裹负重不变化的问题
[+] ?修复虎王龙王护主后, 虎王龙王不死的问题
[+] ?修复虎王没有学习冲击波,仍然会释放冲击波的问题
[+] ?修复虎王攻击力计算公式BUG
? 怒嚎 ? ? ? 魔法伤害,应该调用魔法攻击力计算伤害
? 冲撞 ? ? ? 魔法伤害,应该调用魔法攻击力计算伤害
? 冲击波 ? ? 魔法伤害,应该调用魔法攻击力计算伤害
除以上3个技能是魔法攻击,其他老虎攻击都应该是物理攻击。
[+] ?修改妖丹技能定身设置问题
修改为:定身触发几率和等级挂钩,定身持续时间单独设置,与等级无关
[+] ?修复灵兽装备佩戴位置错误,可以随意佩戴的问题
[+] ?修复灵兽强化以后不加强化那部分属性的问题
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?根据以下公式:
额外再增加: (10 * 强化等级)%
[+] ?增加OF ?[@魂佑附体触发] ?和 [@骑战触发] ?成功和解除都需要触发
进入魂佑附体状态,将触发[@魂佑附体触发]
取消魂佑附体状态,将触发[@取消魂佑附体触发]
进入骑战状态,将触发[@骑战触发]
取消骑战状态,将触发[@取消骑战触发]
元神骑战状态改变也会触发
[+] ?修复妖士技能追炎不能打中移动目标的问题
[+] ?修复妖士技能赤莲破邪不能打中移动目标的问题
? [+] ?修复妖士技能赤莲破邪在移动中无法释放的问题
[+] ?修复老虎攻击,老虎魔法攻击和物理攻击无视对方防御的问题,修改为计算时候算对方防御和魔御
[+] ?增加在灵兽界面点击放生 触发OF ?[@放生灵兽] ?返回当前物品ID ?$PARAM(96)
[+] ?增加穿戴新装备--面巾--位置19
面巾数据库主要配置:
stdmode:116
looks:10374
duramax: +hp
needrealm: +mp
[+] ? 修改灵兽兽化属性公式:
附体后增加的属性=魂佑灵兽本身的属性*血脉纯净度*(1+强化等级/10)*职业系数N
其中 妖士N=3 战士N=3,道士N=2,法师N=1
[+] ? 优化引擎内存占用
[+] ?更新穿戴新装备--面巾--位置19
面巾数据库主要配置:
stdmode:116
looks:10374
duramax: +hp
needrealm: +mp
need: 品级
needlevel: +暴击
[+] ?更新穿戴新装备--面巾不需要佩戴条件
[+] ?更新支持查看玩家装备显示面巾
[+] ?更新脚本命令UPGRADEUSERITEMEX调整新装备面巾属性:
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 13 = 400 ?//+hp ,位置13,14同时调整
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 14 = 400 ?//+hp ,位置13,14同时调整
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 44 = 100 ?//+mp,位置44
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 38 = 5 ? ?//品级,位置38
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 39 = 10 ? //暴击,位置39
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 2 = 5//攻击上限
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 82 = 0//攻击下限
*攻击,魔法,魔法攻击,道术,妖力属性的调整属性位同神龙之魂
[+] ?更新支持元神穿戴新装备--面巾--位置19
面巾数据库主要配置:
stdmode:116
looks:10374
duramax: +hp
needrealm: +mp
need: 品级
needlevel: +暴击
[+] ?更新元神穿戴新装备--面巾不需要佩戴条件
[+] ?更新支持查看玩家元神装备显示面巾
[+] ?更新支持元神自定义封号显示
使用脚本命令SetRankLevelName更新元神自定义封号
默认封号在string.ini 里面RankLevelName=... 设置
[+] ?更新引擎-菜单--在线人物---人物属性显示 盾牌,神龙之魂、面具
[+] * 2013/5/10版本以后的引擎需要使用2013/5/8版本的dbs
该版本dbs会生成mirex.db,以后所有扩展数据,将保存在新数据库mirex.db
[+] ?更新支持仙官系统
[+] ?增加脚本命令
CHANGEXIANGUGRADE A B //更新仙官等级
参数A:+-=
参数B:1..36 (一共4个阶段,每个阶段9个等级,4个阶段:勋爵,男爵,伯爵,子爵)
CHANGEXIANGUGRADE = 1 //更新为9等勋爵
CHANGEXIANGUGRADE = 2 //更新为8等勋爵
CHANGEXIANGUGRADE = 0 //更新为没有爵位
[+] ?增加脚本命令
CHANGEXIANGUEXP A B //更新仙官经验
CHANGEXIANGUEXP + 100
[+] ?增加脚本命令
CHANGEXIANGUMAXEXP A B //更新仙官最大经验
CHANGEXIANGUMAXEXP + 100
[+] ?增加脚本变量$XIANGUGRADE,$XIANGUEXP,$XIANGUMAXEXP,提取仙官等级,经验
SENDMSG 5 参数XIANGUGRADE:<$XIANGUGRADE>
SENDMSG 5 参数XIANGUEXP:<$XIANGUEXP>
SENDMSG 5 参数XIANGUMAXEXP:<$XIANGUMAXEXP>
[+] ?更新支持佩戴仙官装备
一共5个装备:仙翼,仙冠,仙佩,仙珠,仙靴
数据库主要配置:
namestdmode shape ? looks ? ac ? ? ?need ? needlevel
仙翼117030078800221
仙冠119030017101
仙珠1200300492251
仙佩121030033201
仙靴122030001201
其中need代表了仙翼的外观和星级(具体对应的外观,自己修改查看),needlevel代表佩戴需要的官爵等级
needlevel=1代表需要9等勋爵
其中ac字段表示装备的属性,每个仙官装备只能加一种属性,分别为:
仙翼 + hp
仙冠 + 魔防
仙珠 + 攻击
仙佩 + 攻击
仙靴 + 防御
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 80 = 10 //该脚本命令,属性位置80,修改仙官装备属性
[+] ?增加脚本命令更新仙官装备的need和needlevel
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 5 = 1 //该脚本命令,属性位置5,修改仙官装备need
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 6 = 2 //该脚本命令,属性位置6,修改仙官装备needlevel
默认不修改则读取数据库的need和needlevel字段,修改了以修改为准
[+] ?更新支持查看玩家仙官装备
[+] ?修正3转灵兽自己看自己没有五行属性显示的错误
[+] ?修正查看对方3转灵兽属性乱显示,例如生命值的错误
[+] ?修正龙纹刚附带武器上只会增加武器上限属性不会上下一起加的
例如 妖力0-199 ? 龙纹钢 ?100 ?会变 0-299 不是 100-299
[+] ?修正命令EQUAL large SMALL ?让他超过42亿运算
[+] ?修正给P系列变量 支持储存超过42亿
[+] ?更新支持灵兽血脉系统,具体公式如下:
? 附体后增加的属性=魂佑灵兽本身的属性*血脉纯净度*(1+强化等级/10)*职业系数N
? 其中 妖士N=3 战士N=3,道士N=2,法师N=1
? 这个公式只对应 生命值 ?不是所有的对应
? ------------------------------------------------------------------------------
? 魔法值 公式一样 不过 职业系数N 是
? 妖士N=1 战士N=1,道士N=2,法师N=3
[+] ?增加脚本命令MOD A B 取余运算
MOD P1 10
[+] ?增加地图参数 NPMB 带有此地图参数的装备的麻痹属性无效
[+] ?修正道的上仙技能骷髅囚笼召唤的骷髅头名字显示错误的问题
[+] ?修正道的上仙技能骷髅囚笼召唤的骷髅头CTRL+P是查看不了属性的


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